D.K. Interview/日本語
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重要なお知らせ: このインタビューは『パニシング・グレイレイヴン』(以下パ二グレ)のファンサイトGRAY RAVENSとD.K.の間に独自的に行われたものです。KURO GAMESおよび『パ二グレ』関係者様とは一切関係ありません。内容に関してはあくまでもGRAY RAVENSとD.K.の個人的な意見であり、ゲームに関する公式的な情報ではありません。
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From GRAY RAVENS: インタビュー要請に応じていただきありがとうございます! いつもD.K.さんのツイートやイラストを楽しく拝見させていただいています。ゲーム業界において活動していらっしゃるプロのデザイナーとお話しする機会ができたことを嬉しく思います。
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D.K.さんの今までの履歴について簡単にご紹介お願いいたします。キャラクターデザインに興味を持ったきっかけや、『ニーア・レプリカント』、『パ二グレ』以外に関わった作品などについてお伺いしたいです。
絵を描いて下さる方がいなくて自ら描きました、気が付いたら絵のお仕事を7年してたんです。 2009年健康の問題で絵のお仕事を引退して、2021年復帰しました。
『ニーア:ゲシュタルト/レプリカント』は引退作品でして、『パニシング:グレイレイヴン』は復帰作品でした。![](http://static.miraheze.org/pgrwiki/thumb/2/22/User-Nanami-Icon.png/60px-User-Nanami-Icon.png)
KURO GAMES様と『パ二グレ』とはどんな経緯で関わることになりましたか?
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最初にバンビナータのデザインに取り掛かった時、『パ二グレ』とバンビナータというキャラクターに設定についてどれほどご存じでしたか?
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バンビナータの見た目以外にも、彼女の設定(性格、武器、戦闘スタイルなど)の造りにも関わる機会はありましたか?
制作の方々の心と力でバンビナータは愛される事が出来ました。
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Twitterで、白いドレスを着て、手に奇妙な装置を付けているバンビナータのプロトタイプデザインを拝見いたしました。この初期のデザインについてもっと詳しく聞きたいと思います。初期のデザインから現在のバンビナータに至るまで色んな要素が変更された経緯は何でしょうか?
当時の私はリーフの外伝をプレイしてなかったんで起きた出来事でした。
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バンビナータの見た目はD.K.さんの過去にデザインしましたキャラクターたちと似た所があります。彼女をデザインする際、ご自身の過去の作品からのインスピレーションがありましたら、ご共有いただけるでしょうか?
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バンビナータをデザインすることにおいて難しいところはありましたか?もしありましたら、どのような方法でそれを乗り越えましたか?
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バンビナータのデザインに含まれているイースターエッグ的な面白い要素はありますか?
大切にして下さる方々が思って下さるままの形にいられるように何かを入れたり隠したりしないです。
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バンビナータのデザインでは「かわいい」要素と「グロテスク」な要素が共存しています。この「かわいい」と「グロテスク」の共存は『パ二グレ』以外のD.K.さんの作品でもよく見られる一つのテーマだと思われます。D.K.さんの人体の表現に対するアプローチについてお聞きしてもよろしいでしょうか?
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パ二グレ』のストーリー上では、バンビナータの衣装は全部ヴァネッサが選んでくれるという設定になっています。もしバンビナータが自分の衣装を選ぶとしたら、彼女はどんな服を着ると思いますか?
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Twitterでバンビナータ以外の『パ二グレ』キャラクターのイラストも投稿していらっしゃいますが、バンビナータを除いて一番お気に入りの『パ二グレ』キャラクターは誰ですか?
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実際にバンビナータを操作して『パ二グレ』を遊んでみた経験はありますか?もしありましたら、彼女のデザイナーとしてバンビナータを操作した感想はいかがでしたか?
バンビナータに込まれた制作の皆様の心や力に感動しました。
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D.K.さんからのメッセージ
Thank you. Because of you, the characters can be loved even more.